Wielkość próby nie musi być bardzo duży. Zwykle bardziej poważnym problemem jest grupa, w której przeprowadzono badanie. Jeśli klikniesz na pierwszym źródłem, tam będzie napisane: "GameVision rozmawiała 6744 gracza o SingStar".\n\naby wynik miał sens, 50% czytelników GameVision muszą być przedstawicielami obu płci.\n\n